|
środa, 04 maja 2011 16:43 |
|
REGULAMIN 3TownPaintball
1. Na Hali gdzie toczy sie rozgrywka gracz obowiazkowo zaklada maske ochronna i nie zdejmuje jej przez caly przebieg gry z wyjatkiem stref neutralnych wyznaczonych przez organizatorów pod RYGOREM pkt. 16.
2. Osoby biorace udzial w grze musza zapoznac sie z regulaminem pola, podpisac oswiadczenie o znajomosci zasad bezpieczenstwa i przyjecia wszystkich rygorów z tym zwiazanych.
3. W grze moga brac udzial osoby, które ukonczyly 18 lat, a takze dzieci i mlodziez w wieku od 14 do 18 roku zycia pod opieka badz za zgoda rodziców lub opiekunów (instruktorów, przewodników wycieczek, nauczycieli).
4. W grze nie moga uczestniczyc osoby po spozyciu alkoholu oraz innych srodków odurzajacych.
5. Przed w trakcie i po grze nalezy dostosowac sie do polecen organizatorów i sedziów.
6. Do gry sluzy tylko sprzet do paintball-a, atakowanie osób, zwierzat, nie bedacych celem gry jest surowo zabronione.
7. Na hali moga przebywac tylko osoby biorace udzial w grze, sedziowie i osoby wyeliminowane opuszczajace pole gry.
8. Granice pola gry wyznacza organizator. W przypadku niemozliwosci ich wyznaczenia nalezy wyznaczyc punkt neutralny, w którym przebywaja osoby wylaczone z gry i postronne. Osoby nie biorace udzialu w grze i zawodnicy wyeliminowani swoim zachowaniem nie moga wplywac na jej przebieg.
9. Uzywanie wlasnych kulek do wypozyczonych kompletów jest zabronione pod RYGOREM pkt. 16
10. Trafienie w broń, obuwie i dłonie powoduje wyeliminowanie z gry (kwestia umowna).
11. Gracz zostaje wyeliminowany z gry na podstawie: - trafienia srodkiem przeznaczonym do paintball-a pozostawiającym ślad farby wielkosci ok. 1cm, - wlasnej deklaracji o wylaczeniu z gry, która raz podjeta nie moze byc cofnieta, - nie przestrzegania regulaminu.
12. Zawodnik, który chce zejsc z pola gry z jakiegokolwiek powodu np.: (zaciecia sie markera, chce uzupelnic kulki lub zle sie poczul) daje znac sedziemu i zachowuje sie identycznie jak zawodnik wyeliminowany.
13. Gracz wyeliminowany z gry nie zdejmujac maski ochronnej podnosi wyprostowana reke do góry, kieruje lufe markera ku ziemi i w ten sposób mozliwie szybko i mozliwie najkrótsza droga opuszcza pole gry lub udaje sie do strefy neutralnej, ostateczna decyzje co do trafienia gracza podejmuje sedzia.
14. Maksymalna dopuszczalna predkosc wylotowa kulki z markera uczestnika zabawy na hali nie moze przekraczac 270 stóp/s.
15. Zabrania sie pozostalym uczestnikom gry strzelania do sedziów i uczestników sygnalizujacych zejscie z pola gry.
16. Zlamanie, któregokolwiek z punktów regulaminu bedzie skutkowalo natychmiastowym wyrzuceniem takiego uczestnika z pola gry, bez mozliwosci wnoszenia roszczen o zwrot kosztów za niewykorzystane kulki.
|